实验二 Java面向对象程序设计
实验概述: 课程:程序设计与数据结构 班级:1623班 姓名: 邢天岳 学号:2309 指导老师:娄老师 王老师 实验日期:2017.4.16 实验名称: Java面向对象程序设计实验内容:
- 初步掌握单元测试和TDD
- 理解并掌握面向对象三要素:封装、继承、多态
- 初步掌握UML建模
- 熟悉S.O.L.I.D原则
- 了解设计模式
实验要求:
1.没有Linux基础的同学建议先学习《Linux基础入门(新版)》《Vim编辑器》 课程 2.完成实验、撰写实验报告,实验报告以博客方式发表在博客园,注意实验报告重点是运行结果,遇到的问题(工具查找,安装,使用,程序的编辑,调试,运行等)、解决办法(空洞的方法如“查网络”、“问同学”、“看书”等一律得0分)以及分析(从中可以得到什么启示,有什么收获,教训等)。报告可以参考范飞龙老师的指导- 严禁抄袭,有该行为者实验成绩归零,并附加其他惩罚措施。
- 请大家先在实验楼中的~/Code目录中用自己的学号建立一个目录,代码和UML图要放到这个目录中,截图中没有学号的会要求重做,然后跟着下面的步骤练习。 实验步骤: (一)单元测试 (1)在新建的MyUtil类里完成对百分制转化伪代码的编译,并用测试代码对编译完成的代码进行测试。其中需要注意当输入的成绩低于0或者高于100时对输出结果的编译要注意。 (2) TDD(Test Driven Devlopment, 测试驱动开发),前面的例子,我们先写产品代码,然后再写测试代码。打开Eclipse,单击File->New->Java Project新建一个TDDDemo的Java项目,在TDD的环境下进行测试,并修改代码中的错误,完成编译。 (二)Java三要素的学习 Java的三要素为继承、封装和多态,在本实验中,以狗(Dog)这个类为例,通过UML类图清晰直观地将要素进行体现,面向对象的思想涉及到软件开发的各个方面,如面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象编程实现(OOP)。OOA根据抽象关键的问题域来分解系统,关注是什么(what)。OOD是一种提供符号设计系统的面向对象的实现过程,用非常接近问题域术语的方法把系统构造成“现实世界”的对象,关注怎么做(how),通过模型来实现功能规范。OOP则在设计的基础上用编程语言(如Java)编码。贯穿OOA、OOD和OOP的主线正是抽象。 OOD中建模会用图形化的建模语言UML(Unified Modeling Language),UML是一种通用的建模语言,我们实验中使用umbrello进行建模,Windows中推荐大家使用 StarUML。 过程抽象的结果是函数,数据抽象的结果是抽象数据类型(Abstract Data Type,ADT),类可以作具有继承和多态机制的ADT。数据抽象才是OOP的核心和起源。 下图为Dog类图的实例: (三)设计模式初步 (1)S.O.L.I.D原则:主要是对五个原则进行深刻地记忆和理解,配合课件进行实例化的学习,通过类图化抽象为具体。 (2)模式与设计模式:这是实验的一个重点,通过计算学号来抽取自己需要对MyDoc类进行的补充,在此实验中,抽象类的应用包括工厂模式的方便之处得以体现。 Long类的代码截图: (四)练习 在TDD环境下完成对复数Complex类的编写,并在idea环境下测试。
说着说着它又出现了,好吧这次我写了两份实验报告。。。